パレット(フリーゲーム)

とんでもなく昔のフリーゲームの話。

たまたまファイル整理してたらそのゲームにはまってたときのメモ(というか文章メモったやつ)が出てきたのでコピペ。

 

freegame-mugen.jp

 

RPGツクール95だって!ふぉー!!!

 

 

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BDの部屋…始まりの赤(46)
テーブルと血 ナイフの断片入手


廊下(47)
壁の染み


2人の声、扉の向こう(48)
ドア、床、人影→血
人物→ナイフを持っている、嫌な記憶
扉→ノブに血、ドアの向こうで声「あの娘を殺しに来た」


静寂(49)
人物を調べる


終わりの赤(50)
床、ナイフを調べる
罪の遺産→赤い背表紙、知っている人の名前がたくさん
「レトロベクター著 全ての犯罪者と、その家族に捧ぐ。
侵略と破壊、そして殺戮
それは人類の歴史そのものである
しかしながら人は罪の存在を否定する
その本質が逃れ得ぬものであることが分かっているのにも関わらず、である
私はある機関の協力のもと、犯罪者とその家族の事件後の生活を調査した
親から子へ、罪は受け継がれるのか?
罪は人類の遺産たる存在なのか?
この本を手にしたあなたに、その答えを考えて欲しい」

人影→赤いシルエットの女性「そこをどきなさい、部屋に戻ってなさい」


ランプのある部屋(34)→罪と欺瞞(35)
日記→「配合記録」
ビデオ→
初老の男「座りたまえ」
「君は…強盗に入り、口封じの為現場に放火して逃走した」
「間違いないね?」
中年の男「あぁ…間違いありません」
BD「マシルト・クリム…誰なの?この人は」
「このテープは何だったんだろう」

赤いシルエットの女性「この部屋には入ってはだめだっていったでしょ?」
「もうこの部屋に入ったりしてはだめよ…」そう言ってたんです。
この人、何か隠してた?


図書館(4)→セントラルニュース(5)
何の音もない…時計の音だけ。
図書館に良く来ていた人…話したことなかったけど、一度だけ話しかけられた事がある「罪の遺産に書いてあることは本当なのか」
司書の人…「新聞や雑誌が真実を伝えているとは限らない」
●一家殺人事件「先日未明、首都近郊において殺人事件発生。
マシルトクリム(56歳)とその家族5人が刃物で殺されているのを家政婦が発見。
マシルトクリム及びその妻、子供4人はほぼ即死。次女のカナリア・クリム(6歳)は外傷はないものの強いショックを受け意識不明の重体。」
●ゼブル移民募集広告「新都市計画につき居住者募集。国境に近いゼブル地区に建設中。」
●新刊情報「罪の遺産…犯人本人ではなくその家族に視点が向けられた事で人気を呼んだ話題作」
●読者の声…教師(56 男)「警察が甘いから犯罪が増えるんだ!犯人は射殺だ、射殺!!」
主婦(29 女)「5歳になる娘が強盗を恐れて不眠症に。夫は隣国に移民も検討中」

 


落陽(24)→赤いシルエット(28)
女性「大丈夫…もう大丈夫だから。
あなたを知っている人はこの町にはいないわ。
誰一人…誰一人あなたを知っている人はいない。
だからもう誰も…あなたを責めたりする事はないの。
このゼブルにいる限り…」
ゼブル?ゼブルという街にいたんでしょうか?


赤いポスト(2)→夕暮れの門(3)
BDの父が休みの日にペンキで真っ赤に塗ってくれた


食卓の風景(9)→2人-a
食卓の上にはいつも赤い花
料理はいつも私が作っていた。いつも市場へ行って、いつも自分で作っていた。
毎日同じような料理ばかり。

黒い帽子をかぶった人…この人は私の父。
父は私に謝ってばかり。いつも家を留守に、一人にしてすまない、と。


2人-b
赤いシルエットの女性「またお砂糖を入れすぎたみたい」
いつも甘い味付け(麻薬入り)


壁の言葉(20)
壁の落書きを調べる…「人殺し」→贖罪(21)
動かない、冷たくなった猫…猫の断片入手


イベント
父「どうした?今声が聞こえたが…」
女の子「夢を…見ていたの」
父「夢?」
女の子「夢の中ではね、私は目が見えなくなっていたの
何処に何があるか分からない部屋で、私はたった一人でいたの
ううん…誰かの声がしたわ。遠くから私を呼ぶ声がしたの。
その人の顔も姿も分からなかったけど、不思議な気持ちがしたの」
父「不思議な気持ち?」
女の子「うん
不安が…不安が薄れていくような、不思議な感じがしたの」
父「そうか…もう大丈夫だから安心して眠りなさい。
じゃあ父さんも休ませてもらうよ。おやすみ。」
女の子「もし…もし私の目が本当に見えなくなっても、父さんは傍にいてくれる?」
父「…」

シアン「BD、聞こえているのか、BD?」
BD「ええ…話を続けましょう」

 

贖罪(21)
猫が死んでました。家の庭にいつの間にか住み着いていたんですけど、なつかなかったんです。
いつも私が近づくと、威嚇するように鳴いていました。
それがある朝、死んでいたんです。ヒドイ怪我をして…死んでいたんです。

 

赤いポスト
庭に、猫がいたんです。私が飼っていた訳じゃないけど、ずっとここにいたんです。
全然なつかなかったけど、この猫を見ているのが好きでした。
私は一人でいることが多かったから…。
きっと誰かに一緒にいて欲しかったからだと思います。

 

夜、一人きりの夜(14)
壁の傷の断片入手


きしむ、風音(6)
すきま風と、家がきしむ音。まるで何かの歌声のようでした。
小さい頃に、近くの森に、誰も住んでいない家があったんです。
ここは、その家の一室です。
私は良く一人で遊んでいました。たった一人で…遊んでいたんです。
いつも私は一人でした。


夜風(32)→変わらぬ者(33)
赤いシルエットの女「少し、冷えるわね。」


市場(7)
ここのリンゴはいつも美味しかった。おじさんはいつもリンゴを1個オマケしてくれた。
おじさん…帰り際に「先生によろしく」…先生って誰の事だったんでしょうか


白い世界(22)
雪道を歩いてました。
冬場になると、この辺りではよく凍死する人がでたんです。
そんな場所を…一人で歩いていました。
真っ白な…真っ白な世界。
世界がこのまま、真っ白な世界になってしまえばいいなんて思いました。
でもその中に、一つだけ違う色があったんです。
木の枝に一つだけ、リンゴが残っていました。
赤いリンゴが一つだけ…残っていたんです。

 

残された者(12)→麦わら帽子(13)
メモ…帰ってきたら誰もいなくて、一枚のメモだけがあったんです。
メモには確か、こう書いてありました。
しばらく帰れそうにないかもしれない。
少し早いが、誕生日プレゼントだ。
きっと似合うと思う。姿を見れないのが残念だ。
心配しなくていい。必ずお前を迎えに行く。」
父は仕事で家を空ける事が多かったので、一人で留守番をすることは少なくありませんでした。
ただ…ただ、この時は何かが違う感じがしました。

 

煉瓦の塔(29)→見えない壁(30)
赤い煉瓦の塔
男の人…虚ろな目でふらふらしている人
この先からは街の外れ…突然男が振り返って何か叫んだ
ゼブルから出てはいけない。ゼブルから出たら殺される
私は…何だか恐くなって、街の外に出れなかったんです。
何かに怯えているような、そんな感じでした。


麦わら帽子(12)
小さい頃よくかぶっていた
晴れの日も曇りの日も。
とても気に入っていて、とても大切なものだった


テーブルの上には赤いリボンのついた麦わら帽子がおいてありました。
これが父からの最後のプレゼント。


贖罪(21)
少女…私。

 

ある夏の午後(25)→マシルト・クリムの墓(26)
一度だけ来たことがある。
赤いシルエットの女性…「もう気は済んだ?あなたが悪いわけじゃないわ
だからもう自分を責めるのはやめなさい。」


夜風(32)
赤いシルエットの女性「月が綺麗ね。月がどうして欠けたり満ちたりするか、知ってる?
昔々、月はずっと三日月の形だったの。
でも月は自分の周りの星を見て思ったの。
太陽は激しく燃えさかり、星々は儚げにきらめき、瞬く。
でも自分には太陽の雄大さも、星の綺麗さもない。
なんて中途半端な存在だろうって思ったの。
…それからよ、月が欠けたり満ちたりするようになったのは。
太陽のようになろうとして、その身体を丸く、丸くしていったけれど…とうとう太陽のようにはなれなかった。
そして今度は星のように小さく、小さくその身体を削っていったけれど、結局だめだった。
以来、気の遠くなるくらい長い間、太陽になろうとしたり星になろうとしているけど、何も変わっていない。
私が住んでいた村ではね、大人達がこの話を子供達によくきかせていたの。
自分自身でありつづけることの尊さと難しさを、子供達に教えるためにね。
私もそう思ってた。…でも今は違う。
月はいつか太陽になれるかもしれないし、星になれるかもしれない。
だから…この街は作られたの。
ゼブルは…その為に作られた街なの。」

 

 

ゼブルの門(31)
赤いシルエットの女性「約束したでしょ?
あなたがゼブルに住む事が交換条件だったはずよ。
だから…あなたはここにいなければいけない。
赤い煉瓦の門…ゼブルの象徴。
別名…見えざる門
ここに住む人達は皆、あの門の向こう側に出る事を恐れている。
ありもしない幻に怯えている…可哀想な人たち
いつか、あなたの全ての記憶が無くなってしまう時がやってくるわ…
それはゆっくりかもしれないし、突然かもしれない。
でも、確実にその時はやってくる。
あなたが見た夕日の色も、月の色も、空の色も、草の色も、みんなあなたの心から消えてしまうわ。
でも、例えその時が来ても…
例え、全ての記憶の記憶を無くす時がきても…これだけは忘れないでいて。
あなたは…」

 

市場(7)
市場のおじさん…この人に頼めば何だって手に入る。麻薬だって銃だって何だって手に入るという噂。
薪…ラッサから取り寄せた貴重品。

 

本…「南部の地理と歴史…ラッサ。
大陸南部に住むラッサ族の男は成人を迎えると「再生の儀式」と呼ばれる祭儀を執り行う習慣がある。
その儀式を以下に簡潔に記す。
日没を確認後、彼らの言葉でいう「タバコの木」を掘り起こし、その根の部分のみを切り集める。
成人となる男達はその根を口に含み、休むことなくかみ続ける。
ちなみに根は乾燥させると強い甘味料となるが、生木には若干の苦みがあるだけである。
やがて、男達の目は真っ赤に充血し始め、昏倒するものが現れる。
そして全ての男達が深い眠りに落ちる。
明け方になる頃、男達は何事もなかったかのように目を覚ます。
男達は儀式の間に起こった事を何一つ覚えていない。
儀式は形式的な死を迎えた男達が、日の出と共に新たな命を授かるといった意味を持つものと考えて良いだろう。」


ドレス…私が着ていた、あの血だらけのドレス。
このドレスは、あの人に買ってもらったものです。


クローゼットの中の昨日(39)
宝箱の中にはアクセサリー。
クローゼットの中にはたくさんの可愛らしい服。それまでに着たことないようなものばっかりだったから嬉しかった。
中でも、薄いピンク色のドレスがお気に入りでした。
私がドレスを着てはしゃいでいるのを見て、あの人はとても嬉しそうな目をしていたのを覚えています。
人形…まるで私は人形のようでした。
あの人に言われるまま…あの人の望む姿で生活していました。
でもそれは…私が心の何処かで憧れていた姿だったのかもしれません。
あの人…言ってました。
今度はお化粧の仕方を教えてあげるわねって。

 

ニュース(15)
まず最初に、クリム家殺人事件に関する続報です。
先程本事件唯一の生存者、カナリア・クリムさんの意識が戻りました。
意識はまだ混濁しているものの、うわごとのように一つの言葉を繰り返している、とのことです。
『額に大きな火傷の跡』
これは犯人の特徴を伝える言葉である可能性が高く、捜査本部は新たな動きを見せています。
尚、犯人は頭髪や包帯、帽子などで特徴を隠している可能性があるものと思われます。
当番組でもこれに関する情報をお待ちしております。


大切なモノ(44)→解き放たれた者(45)
赤いシルエットの女性「…あなたは気にしなくていいわ。もう遅いから早く寝なさい」
汚れた麦わら帽子…よく言われました。新しいのを買ってあげるから、そんなものはもう捨ててしまいなさいって。

 


早朝の門(16)→光と群集(17)
「遺族の方々への謝罪は今後どのようにされるおつもりですか?」
「あなた、娘さんよね?お父さん、いつもどんな人だったのかな。ちょっと教えてくれる?」

 

 

 

約束の地へ(28)
紙…青白い紙。
何か、私にとって大事な事を決める書類だったと思います。
この書類は、あの女の人が持ってきたものです。
内容は…契約書。ゼブルへの移民契約書でした。
私が…の指示に従いゼブルで生活すれば、記憶が削除されることがあっても、同意すれば…同意すれば…
死刑囚ベクターの罪を特別軽減し、助けることができる。
…まだ子供の頃でした。
小さな…小さな子供の頃の事でした。
私はこの書類に調印しました。
そして、私はゼブルの住民になったんです。
この女の人と一緒に暮らすことになったんです。


書庫(42)→禁じられた部屋(43)


BDの部屋の奥…大好きなドラマの主人公。
シアノス…シアノス・B・シアン…
シアノスは有名な精神科医で、この回は部屋の外から銃で脅され、電話で相手の記憶を取り戻す。

 

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GeoGuessr No.2

前回のあの記録以上は出せないんじゃないかって思ってましたが、

それよりだいぶ良い記録を出せたので更新٩( 'ω' )و

 

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アメリカ、アラスカ州の某所!

迷いまくったものの早々にアラスカ表記を見つけられたのがでかかった。

あとやっぱりアレだね、アメリカはやりやすいね。

 

一度日本問題も出て「これは!全力でやらねば!」と思ったんですが、

全然県名出てこないわ、手当たり次第世界地図見て近くまで探り当てたものの、

どうも世界地図側の道路がきちんとぜんぶ書かれてない?ような気がして、

限界を迎えて断念しました。

記録もそこまで良くなかったはず。

このゲームはそういう難しさもあるから諦めも肝心だね…(*´﹃`*)

 

アルゼンチンはちょっと近めの記録を出せました。

500m以内だったかな?まぁまぁいい感じの記録です。

やると分かるけどぶっちゃけm単位で近づければかなり良い方。

ひどいときは5000kmとか離れるもんね(だいたいロシア絡み)

アルゼンチンはトラックにURLやメアドが書かれてたから国名が分かったんですが、

企業のURLが「.com.ar」なのとか、

会社のメアドが「@yahoo.com.ar」なのがちょっと面白かったです。

そんなの迷惑メールでしか来たことない。

いろんな文化があって面白いなー。

 

そのうち10m、5mと近づけていきたいね!

もっともっと精進します٩(*´∀`*)۶

 

 

GeoGuessr

教えられてちょっとハマってるゲーム。

geoguessr.com

 

簡単に説明すると、

ストリートビューを見てどこかを当てろ!」というシンプルなゲームです。

最初にページ見ると謎の地域がストリートビューで表示されてるはず。

そこがどこなのかを右下の世界地図から当てるゲーム。

 

移動も出来るのでまずはヒント集め。

そもそも当てるには「国」が分からないと話にならない。

その「国」を当てるのが意外と困難で、

日本もそうだろうけど、街中に国の名前なんてそんなに表記されてない。

そのヒントをうまいこと探し出せるかが楽しい٩( 'ω' )و

よくあるのは、

・民家に国旗が飾られてる

・トラックにURLが書かれてる(ドメインから国判明)

・看板やお店の文字から推測

あたりです。

国旗やURLが見えてしまえば国当てはわりと楽なんだけど、

文字はとても難しい!

英語圏ならまだ良い。ロシアとかブラジルとかさっぱりわからない!

(そのへんけっこう当たる確率高い…)

 

そして国がわかった後、地域の絞り込み。

正直小さい国なら標識探し出してちょっと大きそうな街を

手当たり次第探すってのもありといえばありなんだけど、

小さい国は国が分かる前に断念することが多いのでとりあえず却下。

これもまた難しくて、アメリカのように州で分かれてるとかならまだしも、

なかなかそううまくいかず街名しか分からないことも多い…。

州もあまり書かれてないことが多くて時間がかかる。

だいたいのヒント(街名とか川名、周辺の雰囲気とか)を得たら、

ぐるっと一周その国を世界地図で見回したりしてます。

 

私は地理めちゃくちゃ苦手なのでマジでさっぱり言語も国も分からない(⁰▿⁰)

だからけっこう手当たり次第というか、当てずっぽうというか、

この辺かな?って適当に浮かべた国をひたすら眺めてるだけのことも多い。

なので真面目に頑張ろうとすると何時間もかかったりしてる…‹‹\( ´꒳`)/››

でもそれが楽しい!

 

ちなみにググるの禁止縛りしてます。

国旗だけはOK…ということで。

ググっちゃうと難易度ガクッと落ちると思うし、

何よりどんなに近くに行けても達成感がない!

ググって近場当てるより、適当にゲーム終了させた方が良い。

なので基本ググらずです。

 

私の今の一番良い記録٩( 'ω' )و

 

 

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アメリカなので難易度的には簡単な方だろうけど、

なかなか良い線行っててすごい興奮しました。

近くに川があると分かりやすくていいね!

 

ゲーム外の楽しみ方として、

ヒントを探して放浪してると時々ひつじに出会います。

のんびり歩いてるひつじを見ると幸せな気持ちになれますよ。

それとけっこう、道歩く人たちがストリートビューの人?車?をガン見してて

それはそれで面白かったりします。

あとやっぱり知らない国を見て回るのは楽しいね!

このゲームやらなくてもストリートビュー単体で出来るとはいえ、

なにか目的あって探し歩いてると色んな国が見えて面白い。

 

いい暇つぶしになるしハマると癖になるのでみんなやりましょー٩(*´∀`*)۶

 

ルーンブレイダー実装!

ずっと待ってたルンブレちゃんが実装されました٩(*´∀`*)۶

しかし遠距離で慣れきったスタイルを近接に活かせるのか…!?

 

と思ったら、ブーメランみたいなのポンポンしてるだけのスタイルが確立されたので、

とりあえずソロで放浪する分には問題なさそう。

ちなみに雷ドライブ派です。

火もかっこいいし氷もクールで捨てがたいんだけど、

雷はカクっとしてくれるのがたまらなく好きです。カクっと。

 

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リス港口大好き。この場所でSS撮るのが定番になってます。

そして見た目は毎回大差なくこの髪型、

この顔(これじゃわかんないけど、★の目にω口のやつ)

色も白かピンクという姫ちゃんスタイル。

でも声聞いた感じクール系なので本当は欲しい髪型あるんだけど、

ガチャ?ランダム??っぽいので手を出さないようにしてます。

ガチャはやらねぇって決めたんだ…。

まぁ今お金かけてる場合じゃないってのもある。

 

操作はヘッタクソだけどルンブレ楽しいです。

ブリンク、敵をすり抜けられたらいいのになーって思うくらい。

でもまぁ難しいところとか強い敵いるところには行かないからいっかな。

あとはひたすらひつじを愛でて育てて捕まえての日々。

 

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ギルドの演奏会も聴きにいきました。

楽しかった!

楽器の打ち合わせとか楽譜配ったりしてるの見てると発表会って感じがして良いね!

 

 

みんな配布してるっぽいので私もひつじTシャツ出しておこう。

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それな@σ・ω・@σ
ご自由にお使い下さい。絵は使い回しだけど…。

新たになにか服作ってみたいなーって思ってはいるものの、

全然アイデア出てこないし微妙に時間もないしで何一つ進んでない。

可愛い服かっこいい服ほしいけど結局ひつじに行き着いてしまう。

ひつじがいないと駄目なんだ…。

 

 

いろいろ書きたいことあるものの寝起きでまとまらないので終わり。

メイプル2関係ないけど今月末にテストが始まるらしいブループロトコル

https://blue-protocol.com/

これが気になってるよ!

アクションなので苦手なタイプだしそもそも最近戦うのすら億劫になってるから、

何のゲームでもひたすら農民と化してるけど、

テストプレイした人の意見が楽しみ。

ま、どうせその時期ゲームできないんだけどね…_(:3 」∠ )_

またゲームに戻ってこられそうなときに盛り上がってるといいな!

もちろんメイプル2も!

 

それではまたね@・ω・@ノシ

 

メイプルストーリー2 No.2

前回の記事にNo.1を付け忘れました。

まぁだいたい途中で更新し忘れるしいっか…。

 

ハウジングやミニゲーム、デザインを堪能しながら、

最近ではフィールドボスやメインクエを攻略してます٩( 'ω' )و

メインクエはただフィールドボス観光をするために別大陸行きたかっただけで、

行けたら満足してクエ攻略ストップしてますが…。

 

あと、最近やっとプルプルウォーター売ったりして金策して、

1,500,000メル貯まったのでひつじの帽子を手に入れました!

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Lv50になったのでペットのひつじちゃんも捕まえました!

この帽子、何気にけっこう大変で、

購入条件がミニゲームみたいなのを100回クリアなんですよね。

エバンズビルに「アルポンダルポン牧場」というふざけた名前の牧場があるんですが、

ここに入るとミニゲーム開始。

ひつじを狙う狼を退治することになります。

といっても、ただ狼倒すだけじゃなくて、

ひつじの柵を直す→レバーを操作して橋を下ろす→狼たち退治

→怯えたひつじたちを柵に戻す→狼リーダーを退治

という流れ。

別に何分もかからない簡単な作業なんですが、

これを100回クリアしないといけないのが辛い!

最初のあたりは10回やったら休憩…とかしてたのに、

50回超えたあたりからあまり回数を気にすることがなくなってました。

100回クリアしたらトロフィー獲得マークついて気付くしね。

無事ひつじちゃん帽子買えたので大満足です。

 

 

メインクエも頑張ってる、と書きましたが、

メインクエ攻略に欠かせないIDも自動マッチング駆使して行ってます。

まぁ、いろんなところ放浪してるのでレベルだけなら他の方より高いんですが、

なにせ装備がアレなのでそんなに強くはない。

でも普通のIDはそこまで難易度高くないのか、2人きりになっても大丈夫でした。

っていうか2人きりでマッチングって一番気まずいからやめてほしい。

自分の戦力に自信がないしID初見だから「だ、大丈夫かな…?」ってなっちゃう。

相手がプリさんとかだと「火力なくてごめんね_(´ཀ`」 ∠)_」ってなるよ!

IDもいろんな種類があって楽しいです。

敵に掴んで空飛んでるとこ。

「掴め!」っていうから掴んだけど他の方は地上に残っててけっこう死んでた。

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この横スクロール型のも面白い。

ボスのときは普通に戻ったけど、すげー戸惑ったww

なかなか凝ってていいよね。

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で、メインクエ攻略していくと辿り着けるカルカルアイランドに到着!

砂漠?みたいな話あったけど、今のところビーチ感が凄い。

砂漠は砂漠でもイメージしてたカラッカラの感じではないというか。

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意外と都会。なぜかマザー2を思い出した。

雰囲気は凄い好き!

 

 

フィールドボスが出るマップへのポータルもいくつか配置して、

一番人気あるっぽいアマドンへ!

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人いっぱいいました。

低レベルのボスはボスも弱いけど人も少なく、逆に時間がかかるのに対して、

高レベルボスは強いけど人気もあり人がいっぱい。

倒したらch変えて次のボス退治を繰り返してました。

殲滅も早い早い。1分くらいで倒してたんじゃないかな。

1ch→2ch→3chって順に行くのかと思いきや、人が溢れてるので入れないchも多い。

順番に入れるところ探して、入って倒しにかかるの繰り返し。

けっこう楽しかったです。

楽しかったけどめちゃくちゃラグかった。

もう1匹、アクレオンというボスにも行ってみたんですが、

そっちはステージが高低差のある崖で移動も激しく、

ちょっと戦いづらかったです。

人も多くてラグいし、やっと崖登れたと思ったら敵は飛行して移動するし、

向かった先の崖も狭いから人もみくちゃで何が起きてるのかもわからないしで混乱。

それと比べるとアマドンは戦いやすいステージでした。

ドロップした装備はステ上がるやつだけ確保して、あとは分解!

そのときに出るオニキスの結晶だかなんだかってのがよく売れるので

(たぶん強化素材)いろいろ売っぱらっちゃってます。

どうせ高難易度ダンジョンとか行ってないし…。

 

ちょっと冒険もできるピグくらいの感覚で楽しめるので今のところ楽しい。

まぁ韓国版だかグローバル版だかにちょろっと興味持ってたとき参考にした人が、

あのバージョンにはなかった課金要素が日本には導入されてる

みたいなことを言っていたので少し不安でもあるんですけど…。

ピグやECOみたいなのんびりできる系のゲームが減った今、

メイプル2は良い癒やしゲームだと思うので頑張ってもらいたいな(*ˊᗜˋ*)

 

 

可愛いSSを何となくあげる。

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パンダも可愛いんですが、後ろの謎の生物がめちゃくちゃ好きです。

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ライブやってたので見てました。

人多すぎて椅子に座れなかったw

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以上!

メイプルストーリー2

ついに日本版サービス開始されました。

韓国やグローバル版はだいぶ昔からリリースされてたのに、

何故か日本だけ省かれてたんですよね。

 

キューブの世界観でミニゲームもあり楽しそうなPVで、

これは流行りそう!って見たときに思ったんですが、

いかんせん来るのが遅すぎたのか盛り上がりに欠ける気がします。

でもやるとけっこう面白いですよ!

 

いわゆるMMOとしての楽しみ方はあまりしてないかもしれません。

ダンジョンとかクエストとか強化とかも気まぐれでしかしてないし、

基本は野菜収穫したり家畜から牛乳とったり羊毛とったり。

日課のようにやってるのはその辺の生産系で、

気が向いたら釣りに行ったりクエストやったりしてます。

ハウジングも楽しかったものの、今の家に満足してるのでとりあえず放置。

 

 

★ハウジング

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畑の配置は今ちょっと違ってるけどね。

お風呂や川も作りたいんだけど課金要素なので未着手。

ハマりこんだら考えるかもしれないけど、どうなるかは時間が必要なので。

最初は2階や3階まで作って大規模な家にしたかったものの、

自分のセンスのなさが浮き彫りになるのでシンプルにしました。

このワープポータル(上の青いキューブ)のがすごく便利なのでオススメです。

一度でも行ったことある場所に飛べます。

自分の家の中の移動やフレンドの家への移動にも使えます。

全世界の各地へのワープ作ることなんかも可能。

家中ポータルまみれになりそうだけど…。

 

 

UGC

何の略かは知らないけど、自分でアバターや家具、武器などのデザインが出来ます。

これ凄いシステムだと思う!自分でアバター作れる!!

といっても、Tシャツ、ズボン、あとなんかもう1つ以外は課金要素です。

ガイドに従ってとりあえず1つ作ってみました。

 

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別のところで作ったひつじの画像2つ使って、ネタっぽいひつじTシャツを作りました。

ぶっちゃけネタなんだけど意外にもいい感じになってます。

テンプレートがあるのでそれに沿って塗ったり描いたりしつつ、

ゲーム内で合わせたりして作り上げることができました。

絵心なくても、なんとなーくで描いていくとそれっぽくなります!

影やハイライトも雑につけただけで元絵見たらけっこう酷いです…。

 

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影やハイライトの付け方次第でちょっとおっぱいを大きく見せることも可能。

大きく「見せる」なので横向きになったときのぺったんは変わりません。

テンプレートの上からグチャグチャっと塗りたくっただけですが、

それでもそれっぽくなるので調整しながらやってくとハマる人はハマると思います!

ちゃんと作れる人はフリルとか柄とか意識してやるんだろうけどね!

一応ね、公式掲示板はデザイン画像載せちゃ駄目らしいから、

念の為文字入れ加工もしました…。

誰も使わないだろうけど配布していいならフリーにするんだけど、

もしNGで私のシャツまで取り上げられたら悲しいので、一応ね、一応。

 

 

★クエスト・ダンジョン

ぶっちゃけストーリー読んでません。ぜんぶすっ飛ばし。

メインクエ中心に少しずつ進めてるけど、少しずつ敵強くなってます。

今適正よりだいぶ下のクエストやってるんで楽ではあるけど、

適正Lvだとしんどそうだな~。

ダンジョンは自動マッチング機能があります。

どこからでも行けるし便利でいいね!

でも3~4回しか行ったことないです。面倒。

特によろしくもおつかれもなく、無言で淡々とクリアする感じは好き。

報酬はあまり気にしてないんですが時々カンスト済の人もいます。

何かいいもの出るのかな?強くてありがたい。

はじめてのところだと道も分からないままついてくことが多い。

ID…といってもストーリーの導線上にあるので、

ToSみたいな感じではなく幻想神域みたいな感じ(伝わりづらい)

ダンジョン攻略中にNPCがワイワイやるような感じ…。

装備に困ったらダンジョン通おうかと思います。それまでは放置~(๑╹◡╹)

日課にするとしんどいもんね!

 

 

★あと細かいとこ

すごい細かいんだけど、ヒーリングスポット。

HPの回復を早め、敵の襲撃に合わないポイントがフィールドにあります。

これ、何気に他のゲームでは滅多に見ない良心的なところだと思う。

狩りしてるときにそのマップから移動せず、休憩放置できるところってなかなかない。

だいたい途中で敵の襲撃に遭って、目を離してれば死んでるし、

見てたら慌てて操作して敵と戦うはめになる。

あと自宅にすぐ入れるのもいい。

宅配便が来たり、誰かに呼ばれたり、その瞬間に離席しなきゃならないとき、

自宅に即入れれば安全なので放置ができる。

ToSもアシュテも移動モーションが入って、敵の攻撃で中断されちゃうんですよね。

マップ移動したり敵が追いかけてこない位置を見計らわないと永遠に移動できない。

あと戦闘中は移動できません、みたいな表示が出るパターンも多い。

それをすっ飛ばして自宅に入ったりヒーリングスポットに逃げ込めば安全になるの、

すごく良いシステムだと思います。

 

それからメイプル2の世界はキューブで出来てるんですが、

川や大きな木、建物などいろんな世界が表現されています。

こういうところってはしごを探したり橋を探したり面倒なんだけど、

基本的には平気で川泳げるし木も建物も登れるし、移動が楽。

あと風船があるので高いところまでひとっ飛びもできます。

(私は落下地点の予測がヘタで良く落ちる)

飛んでしまえば敵の攻撃も食らわずに済む!

楽でいいですね(*ˊᗜˋ*)

 

あとクエストやらなくてもそれなりにレベルはあがってくってところかな。

ハーブとったり羊毛とったりしながらミニゲームで遊んでるだけで、

ちまちまとレベルはあがっていきます。

ただ装備は揃わないので強さが見合わなくなるかも?

1人で遊んでる分にはぜんぜん問題なし!

 

個人的に不満があるとすれば、もっと生活要素のレベリングを厳しくしてほしいかな。

マビみたいに「これいつカンストできるんだよ…」ってレベルまであれば、

やりがいもあるし日々やりたいことを考えながら出来て楽しいのになーと。

演奏は適当にやってるだけでMAXになっちゃったし、

もっと終わりが見えないレベルだったら楽しかったのに。

釣りはちょっと大変そうだから釣りでもがんばろうか。

 

 

今のところ楽しいからこんな感じかな!

そのうち課金や日課が厳しくなっていかないことを祈る٩( 'ω' )و

 

 

 

どうでもいい話やスクショ。

 

ダンスしながら、床に出てきた数だけ人を集めるミニゲーム

床の数字が3だったら3人、黄色い枠の上に乗って防御すると誰も入れなくなる。

床の数と人数が一致してなかったり黄色い床にいなかったりすると落下します。

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ミニゲームの中ではこれが一番好きだけどちょっと長いw

 

 

買ったひつじたち。ペットです。お気に入り。

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演奏会会場。版権曲は駄目だよ(ゝω・)vキャピッ☆

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お気に入りのやつ。こいつめちゃくちゃ好き。

敵なのか味方なのかよく分からんけど好き。可愛い。

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アッシュテイル プレイ日記No.2(最終回)

いろいろ溜め込んでるので記事ごちゃまぜにしちゃおうかと思ったんですが、

一応きちんと分けて書くことにしました。

アッシュテイル、アシュテの近況です。

 

実は6月に入ってから、

ラグナロクマスターズ・メイプルストーリー2という大規模ゲームが同時リリース、

加えてアシュテで無言スキル下方修正などにより、

うちのギルドは大幅人員減少。

…というとみんないなくなって維持できない(PД`q。)みたいに聞こえますが、

まぁ私もメイプル2が来てINしてませんでした(ゝω・)vキャピッ☆

 

結果だけ言えば「30分以上INした人数が10人以下」という日が7日続いたので、

ギルドは強制解体。100万費やしたギルドが勝手に無くなりました。

今回は私がだいぶ前から飽き始めてたからいいようなものの、

これでモチベ下がらないと思ってるんでしょうか、この運営は。

 

やる気あるメンバーを眺めながら私1人でファームしかやってなかったし、

それなりにやる気ある人は既に移籍してたし、

残りの人たちにも移籍推奨してあったのでとりあえず被害はないです。

私自身が7月までと期限付けてプレイしていたので思い入れはないんですが、

まー…課金部分がひどかったな、という気持ちが強い。

典型的な「課金しろ、さもなくば毎日こつこつ周回・デイリーしろ」系で、

GW明けた社会人から離脱していくのかなと思ってたら

ダンジョン嫌いな私から消えるというまさかの展開。

といってもファームは好きだったのでやってました、途中までは。

 

ファームも作物育てて素材加工し料理を作り客の依頼をこなす…と、

ここまでは楽しかったんです。作業好きなので。

途中から客の依頼に「料理」が入ってくるんですよ。

で、この「料理」をするのにスタミナのようなものを消費するんですが、

そのスタミナ入手方法がダンジョン攻略なんですね。

で、ダンジョン行くのかったるいから行かなくなり…の日々で、

だんだんゲームから遠ざかっていく始末。

王国依頼板も取捨選択してきちんとやってたんだけど、

ファームの料理に手間取ってる間に省略していき…でやらなくなり、

ファームも料理が面倒になってやらなくなり、終了。

 

ギルドのミニラクームも結局、倒してもちょっと資金あがるだけだし、

その資金もギルドのレベルアップにしか使わないし、

レベルアップしてもギルド人数増やせるってだけで、うち少人数だし、

やらなくていっかなー、となりやる人がいなくなりました。

18時50分に来るボスラクームも人がいなくなることで倒せなくなるし、

舞踏会も人数が足りない、争奪戦も何もかも人員重視なので、

少人数制のところは成り立たなくなるんですよね。

 

確かにGW来たら人減りそうと思っていたものの、

リリース1ヶ月でこんなに飽きるとは思ってませんでした。

日課が多すぎて社会人はついていけないし、

課金要素で強くなれる部分多くてニートはやる気下がるしで、

pay to winに見せかけてlose-loseでしかない気がします。

アルピエルはpay to winだと思うんですけどね。

とはいえ、私は課金してないしあまり強くなる方法も分からないので、

課金者がどんな気持ちでやってたかは分かりませんが…。

 

という感じでアッシュテイルは引退。

また他のネトゲのようにたまに起動しては放浪することもあるかも?

グラも綺麗、キャラも可愛い、傭兵システムも良かった、

けど時間縛りと課金制度が酷すぎたし少人数で楽しめない。

そんな感じでした。

 

さようなら٩(*´∀`*)۶