One Shot No.1

ふと見つけて凄く気になったゲーム。
アルピエルに飽きがきたところで買ってみました。

ネタバレを見たりあまり調べたりするなとの意見が多く、
ざっとレビューを流し見した程度だったので、
「パズル」と書かれていたのに少しドキドキしたものです。
まだ序盤だと思うのでまだわからないですけど、
今のところは「脱出ゲーム」が一番近いかな。

「ニコ」というネコみたいな子が目を覚まし、
この世界の救世主となって動く…という話。
ニコはこの世界の住人ではなく、地球と似た星の住人だった様子。
動力もなく水もないこの世界はすでに崩壊しており、
失われた太陽を塔のてっぺんに戻すのが役割、らしい。
道中見つけた電球がこの世界の太陽のようで、それを塔に持っていきたいんだけど、
なにぶんロボットも動かなければ塔は遠く、毒ガスが発生していて進めない場所もある。
それをこう、試行錯誤してロボットが動くようにしたり、ガスマスク見つけたりと、
本当もう脱出ゲームそのまま。
ちょっと違うのはメタっぽい要素が多いので、
操作してるプレイヤーにちょいちょい話しかけられます。
これはPC名なのかなぁ?
入力してない名前で呼ばれたのでそうなのかなと思うんですけど、
(Steamの名前とも違う)
ニコに画面を通して話しかけられたり、コンピュータの中の奴(誰?)に
PC内に勝手にテキスト作られたりします。

こういうゲームで困ること。
一度ニコがベッドで寝たとき勝手にゲームが終了して、
それがバグなのか仕様なのか分からなかったんですけど、
また起動したらニコの夢が出て話が進んだので仕様だと分かりました。
で、勝手にドキュメント作られた後、またPCに話しかけたらエラー吐いてフリーズ。
…これが仕様なのかバグなのか分からなくてしばらく放置してたんですけど進まず、
強制終了し調べてみるとバグの模様_(´ཀ`」 ∠)_
ついでにメッセージボックスの文字がぜんぶ読めないのも仕様だと思ってたんですけど、
ただの不具合だということを知って調整しました。
なんなんだ!!

でも今のところめっちゃくちゃ楽しいです。
楽しくてサクサク進めたくなるんですけど、こういうのはじっくりやるべきなので、
慌てず、後悔のないように慎重に進めてます…。

現在、漕ぎボットを修理し、次のマップに来ました。緑色の綺麗な景色のところです。

Ar:pieL プレイ日記No.4

前回の日記から約4ヶ月が経過しました。
あれから色々ありました。

まず待ち望んでいたディーンくんの実装!
いやもう可愛いです。CV周りにちょっと色んな意見もありますが、とにかく可愛いです。
銃・遠距離キャラってことでこれまであまり好んでこなかったタイプに不安はありましたが、
どちらかというと銃というよりボムキャラ風。
派手にどっかんどっかんやってます。
ちょっと危なくなってきたらDOG砲台置いて逃げ回ったりして、ヘタクソにも持ってこいです。
愛するディーンくんのためにコスもいくつか用意し、やっと現在ユニ4・エピ1になりました。
無課金マイペースでやるとこんなもんですね…。
武器はまだ+9なので叩く余地は多いにあるのですが、
まだまだ石もなければ金もないので石集めしながら生地のためのデイリーをしています。

そんで、まぁ…新しいマップ・ダンジョン・システムが来たのですが、
これがまた絶望的に合わなくてですね…。
ディーンくん来てハイテンション!めっちゃ楽しい!って気持ちが一変し、
かなり萎えピエルとなりました。

なんでかというと、ゴーストフォートというマップが実装され、
Dカードシステムが導入されました。
これがまぁよくあるソシャゲのカードシステムですね。
違うのはカードの入手法がガチャじゃないことで、ひたすらダンジョン周回です。
一般、特別、精鋭、伝説、神話の5つ(だったかな?)
の等級がついたダンジョンがランダムで出ます。
一般・特別あたりは「魂」みたいなのが落ちるんですけど、
これも30個集めるとノーマルカードパック、100個集めるとマジックカードパック
他にも色々用途はあった気がしますがこの辺と交換できます。
そんで精鋭以上の等級ダンジョンはカード現物が落ちたりもします。
カードピースと呼ばれる「○枚集めるとカード1枚と交換できる」みたいなのも。

だいたい1回ダンジョンが終わると再びランダム生成され、
精鋭以上が出るのを楽しみにやるんですが、これがまた出ない。
ダンジョン生成するところに遺物と呼ばれる装備をはめ込むことができ、
これによって伝説ダンジョンの生成確率が上がったりもするんですが、まぁ出ない。
遺物にも等級があり、
ノーマル・レア・ユニーク・エピック…とあるんだかないんだか知りませんが、
(私はノーマルなので他を見たことないw)
これも強くしていく必要があるんですね。
そうするときっと伝説が出まくったり神話が出まくったりしてくれるのでしょう、たぶん。
で、この遺物はたぶん古代ダンジョンとか曜日ダンジョンとかから出るんだと思うんですが、
これは1日3回とか2回とか制限が決まってるので、そんなに行けません。
…が、先程話したゴーストフォートダンジョン。
そこの等級かなんかによってはコインがドロップし、そのコインが
「曜日ダンジョンの回数を1回追加」みたいな効果を持ってます。
周回しまくってコイン使って曜日ダンジョン行ってカードを手に入れて…。
…ってことだと思うんですが、私はあまりやってないので何とも。
だいたいが周回→精鋭以上でPT募集→カード狙う、ってやり方かな?

私は周回自体は好きなのですが、このシステムがあまり好きではなくて、
というのも
「回るダンジョンもランダム、カードをドロップするかもランダム、
 出るカードもランダム」
…っていうのが正直イマイチです。
ドロップした魂と交換できるリストにはノーマルパックかマジックパックしかないんですが、
普通にレアカードも存在しています。
たぶん精鋭以上?のダンジョンで落ちたりします。
私もよくわからないレアカードを3枚だけ持ってますが、周回してる人はいっぱい持ってたりします。
周回してカードを集めて強くする!…というのは確かに楽しいと言えば楽しいんですけど、
なんというか「このゲームにそれを求めていない」というのが大きくて。
言ってしまえばグラブルだってカードではないけど似たようなもの
(周回して素材集めて武器やキャラを強くして強いボスに挑む…のローテ)
だし、それならグラブルやるわってなってしまってます。

ただこれまでがっつり課金した人じゃないとなかなか入れなかったレイドも、
もしかしたらカードシステムによって敷居が下がりやりやすくなるのでは?という話も。
でもなんかそれもちょっとなぁ、って気持ちもあるんですよね。


これまでレイドの条件は、武器攻撃力の数字だけでした。

「伯爵初級11k」
…スティンク伯爵というレイドボスに挑むPTで、
武器単体の攻撃力(装備してる人の攻撃力ではない)が11,000を超えていることが条件。
私の兎が武器成長Ⅵの強化値5で達成していたのでそこまで無理な条件ではない。

「伯爵中級13k」
…初級と同じボスだけど強いし攻撃が痛い等級。
武器単体13,000を満たしてることが条件。
もちろん強化値をあげれば成長Ⅵでもいける。

この辺はだいぶ敷居下がったと思います。
私が初級入れるかどうかって時期は、中級条件はもっと厳しくて、
武器攻撃力がいくつでHPがいくつ以上でエピコス必須、料理食べて云々…
ってのがあったらしいので、今でもそれを満たしてない私が参加できてるのはありがたいです。

で、今それに値するのがワニ中級。
もちろん初級もありますがそれも敷居は下がって私も入れるレベル。
ワニ中級はやっぱりHPいくつあって…云々ってのがあるらしく、
そのためにコスを揃える必要があるわけなんです。

で、コスを揃えるってどういうことかというと、
有料ガチャを回して欲しいコスチュームを出す
& 出たいらないコス(他キャラのコスだったり好みじゃないコスだったり)を抽出して生地にする
& それをいっぱい集めて欲しいコスを昇級する
…を各部位やっていく必要があるわけです。
(細かく言うと着せたいコスと能力がついたコスは別にするとか色々あるけどスルーで)
たぶんだけどガチャを回して一番出るのはレア等級のコスなんですけど、
これをユニークやエピックに等級昇級ができます。
そうすることで何が変わるかというとオプションがつけられるようになります。
レアはただのコスチュームですが、ユニークはオプションが1つ、エピックは2つ。
昇級するためには光るルーン生地・輝くルーン生地が必要になってきます。

それが…例えばなんですが、
ボトムス(レア)を(ユニーク)にするのに必要な光るルーン生地は90枚。
ボトムス(ユニーク)を(エピック)にするのに必要な輝くルーン生地は200枚。

課金者はガチャをして、いらないコスを抽出して各種生地にしてるんだと思いますが、
無課金者はウィークリーと呼ばれる週間クエストをコツコツやっていく必要があります。
それが1キャラ1週間5枚(だったかな??)。
ディノクスまでクリアできるLv65のキャラクターが5枚入手でき、
伯爵やディノクスをクリアできないキャラは2枚です。
輝くルーン生地は8キャラ×5枚で1ヶ月160枚ですね。大きい。
(私はディノ行けない兎1キャラ&カンスト済み犬3キャラなので、そんなにもらえませんが)

で、光るルーン生地の方はデイリーです。
英雄A・英雄B・英雄R・チャレンジ・時空・レイドの6つをそれぞれクリアすることで、
1日1枚光るルーン生地を入手できます。
8キャラいれば1週間に56枚も手に入れられます!
(まぁ私はそんなにいないので以下略)
でもこれがまた時間…はかからないけど、手間というか面倒というか。
私のよわ兎ちゃんでもそれぞれ5分前後くらいで済むので、
レイドを除き1キャラ30分もかからないんじゃないかな、と思うのですが、
正直1キャラ30分を8キャラやるって苦行です。
なので無理なく2キャラしっかりこなして、少しずつ少しずつコスを揃えようと思ってます。

そんでここまでは良いのです。
無課金者がそう簡単に課金者と同位置に立つのが正しいスタイルだと思ってません。
金をかけない分、時間と手間をかけるべき、と思ってます。
無課金でも「きちんとやれば追いつける」手段があるおかげで続けられています。

ただコスについてはこれで終わりません。
ここからオプション厳選があります。
「300円(??)で刻印○○を購入し、ランダムオプションをつける」
というものです。
大事になってくるHPが9000もあがるものもあったり、攻撃力10%もあがるものもあるけど、
リアルマネー払って釣り速度があがるオプションがついたりすることもあります。
その中でもランクがあって、HP[S]は9000もあがるのにHP[A]は7000だったりして、
まぁ求めるオプションの狙ったランクが出るのを繰り返す…ってやつです。
で、刻印も回数制限があって、確か3回とか4回だったかな?
それを超えて厳選したいときはリセットするやつを買わなければいけません。

要は、
課金コスを抽出した生地で課金コスをランクアップさせ、
課金でオプション厳選とリセットを繰り返しながら強くする
って感じです。

なかなかえげつないでしょう?
本当のことをいえば武器の強化もけっこうえげつないんですが、
(強化補助アイテムを課金で買っても成功率が低かったり、
 1度のレイドで得られる強化石が3個とかなのに対し40個とか要求してくる)
コスよりはマシかなと微妙に思ってます。


で、まぁ、武器もですがコスも当然満たしていないので、
両方やっていかなきゃならない段階なんですけど、
そこにカードが現れました。
これまでの課金や回数制限モノと違って、
「やればやるほど強くなれる」システムです。
ランダム要素は強いけど、デイリーのように回数制限もなく、
課金に課金を重ねた上で失敗なんてこともない、
純粋に時間と根気が勝負のコンテンツです。

でもカードゲームじゃん…って思う気持ちも強いんですけど、
これがまぁ人気でみんな入り浸り。
やってることはひたすら周回なんですけど、
それでもカードを強化したり限界突破したりすることで強くなれるので、
みんなレイドそっちのけでやってて会話もその話ばかり。

う~ん…なんだかなぁ。

無課金者としては課金者ってポンポンガチャ引いたりコスを分解したりして、
あんまり金使うのに抵抗ないのかなって感覚で、
時間をかけるくらいなら金をかける!みたいなスタンスなのかなと思ってたんですけど、
ここにきて「あぁ、課金者も金がゴミになってくの辛かったんか…」って思いました。
金をかければかけるほど強くなるわけじゃないですもんね、大半が海の藻屑ですもん…。

私が本来時間をかけるならば、ここなんだろうなと思います。
無課金で時間がある人がカードで強くなる。
気軽にコスを揃えられない人のためのワンクッションというか。
分からないけど。
でも不思議と魅力を感じないと言うか、やる気が出ないというか…。
例えるなら凄く美味しい料理のフルコースを食べてて、でもお腹いっぱいになってきて、
料理の食べる順番とかこれは申し訳ないけど残そうとか頭の中で考えながら食べてるときに、
料理人が善意で美味しいデザート(食べ放題)を付けてくれたみたいな。

レイドに凄く行きたい!
あのひとのように強くなりたい!
武器を強くしたい!
…みたいな願望は強いわけではないけど、目標としては少なからずあって。
コツコツ目指してるところに更に日課・周回が加わってきたって感じがあります。

活気が溢れて盛り上がってるのは凄く良いことだと思うのですが、
私はどうも盛り下がる一方でやる気減退中です。
なんやかんやフレンドたちと周回するのは楽しいんですよね…。
楽しいんですけど、なんかやる気がね…。


ということで何か「ん~~~~~~」って感じになってしまいました。
面白いけどふと入ってきたカードゲームにいろんな不満が露出してきて、
かといってやめるほどつまらないわけでもなく。
とはいえ、このシステムも次のレイド「ルナ」に向けて
必要だったり緩和の手段だったりするのかなと思うとあまり(乂'ω')ダメーとも言えず。
ただ今はやる気が落ちて萎えピエルなので、ほどほどに遊んでいきたいと思います。
それこそNo1やNo2に書いたような、何もやらない日があってもいいかもね。
ゆ~~~~っくり頑張っていきます。



※いろいろ細かいニュアンスや情報が違ってたりすると思うので、
 だいたいこんな感じ~~~~感覚でお願いします!!

Ar:pieL プレイ日記No.3

なんやかんやで続けてる学園生活。
前サークルの方にカチューシャをいただき、全体的にカラーチェンジしました。

20180415_235018_085

超可愛い(自画自賛



さて、あれから一緒にサークル設立したフレンド2人がゲーム引退ということで、
メンバーを引っ張っていく力もない(やる気もない)ため、
サークル解散という道を選びました。

元々他ゲーではギルマスやってたし、
というかむしろ一般メンバーとして加入するのが初で、
メンバー募集も管理も正直できなくはないんですけど、
まぁ…色々思うこともあって解散することにしました。
はっきり言ってしまえばあまりにも自分勝手な辞め方されたので、
このサークル名を捨てたいってだけだったんですけどね。

人に執着してるつもりはないので引退にどうこう言うつもりはないですが、
仮にもサークルを設立しメンバーを集めた身。
初加入の人も多いけど前のサークルを抜けて来てくれた人だっている。
そういう人たちに「無言で」辞めるのは申し訳ないと思わないのか、とね。
(気付いたらグループ脱退してたんです。一言もなし)

幸いもう1人のフレンドが事情説明してくれたから方向性決められましたが、
本当に失礼だし迷惑な話です。
とはいえ、楽しかったし、色んなことができるようになったし、
何より最後までいてくれた2人のメンバーさんにはとてもお世話になったし、
本当に本当に感謝しかありません。
1人は別のサークルさんに移り、もう1人は休止するということで、
最後の挨拶を済ませて、本日サークルを解散しました。

「平日昼間中心」というレア(?)な人たちを募集したこともあり、
次のサークル探しにも時間がかかると思って、
4/13には解散決定してましたが余裕を見て5/10までサークル維持してたの、
本当自分偉いなって自分で自分を褒めてます。
別に維持も何もないんですけどね。ただほっといただけなんで。
でも1人だったり他の人がサクッと次を見つけてたらその瞬間に壊したいレベルでした。

ということでしばらくソロ放浪します!
新しいところを探すのは6月あたりかな。
ライブもあるし古戦場もあるしね。5月はちょっと忙しい。
でもさっきStarOceanってサークル見つけて気になった…入らない、入らないよ…!


以上、サークルの話終わり!




ディーンくん来るまでちょっと様子見はしてたんですが、
まだ来ないかもなと思って時空武器を作り始めました。
ツイシオン!

20180510_142406_157

そして伯爵デビューしました…!
すっごいドキドキしながらサークルメンバーさんに連れてってもらって、
練習+武器10k指定+各職という条件で募集したところ、
絶対慣れてるっぽい人が何人かいてくれて、無事3回勝利!
まだまだ台座が不安です。特に3回目。避けられない…。
でもアイリーンの動き方は何となくわかりました。交互に回復、ね。
台座の倍率低いスキルで動くかどうか、攻撃回数制限については、
よく分からないし時々議論してる人たちがいるレベルなので、
台座はもう火力に任せるって方向にします。
回復とリジェネとあとは強いスキル打ってれば、
うさぎさんの役割は果たせてると思うので…!


20180510_142352_205

現在のお部屋。広くしたい、壁紙や床変えたい…!
ちなみに全体的にペアっぽい作りにしてますが、ソロです。
2つずつ家具配置しないと何かスカスカっていうか…センスなくて…。
生活レベルも20になったし家具厳選もしてないので、これでひとまず満足かな。
欲を言えば冷蔵庫と染色アンプルボックスを作りたいけど、
ゆるっと魔力源集めながらディーンくんに託したいと思います。
早く実装してー!!(((* ॑꒳ ॑* ≡ * ॑꒳ ॑* )))

以上!
これからは、これまで以上にまったり過ごそうと思います!

Ar:pieL プレイ日記No.2

前回の日記から色々ありました。
あのあと比較的すぐサークルでガマに連れて行ってもらい、
死んだり奮闘したりしつつも2回クリア(1回接続切れた)
その後すぐくらいにコアランク「4584」達成し、
サークルの人と一緒に峡谷のハーフレイドをクリア!

そしてその後…
サークル抜けました☆(ゝω・)vキャピ


違うんです。
誰が嫌いとかサークルが嫌だとか揉めたとか喧嘩したとかじゃないんです。
ただなんかこう、人が一気に増えて疲れちゃったかな…っていう感じが近いかな?
私が入ったときはサブ入れて10人~15人くらいだったと思うんですが、
たぶん一番盛り上がってるときは25人~30人近くまでいたのかな?
DiscordでVC(私は聞き専だったけど)したりチャットしたりしてる中、
だんだん誰と誰が区別つかない…とか、この人と遊んだことあったっけ?とか、
把握できなくなってきたのもあったし、
ちょっとサークルの雰囲気も最初と変わってきたこともあって、
たかがゲームにしんどい思いするなら抜けた方がいいや!と、
わりと長時間いて馴染んでたのに「ぬけまーす☆」の一言で抜けてしまいました。

☆(ゝω・)vキャピ

私はゲームが楽しければソロでも全然構わないので、
後ろ向きに悩むくらいならゲームやらないし疲れるくらいなら人間関係すっぱり切ります。
楽しむためにゲームしてるんですもんね。


ということで、少しの間ソロサークル作って放浪していたんですが、
同じくサークルの雰囲気変化を感じ取って抜けたという元サークルフレンズ2人と共に、
一緒にサークルを作ることにしました。
代表はフレンドさん。
今とても居心地よく、のんびりまったり遊べてますヽ(´▽`)/
前のサークルを抜けたとはいえ、良い人ばかりでした。
これからもフレンドとして、すれ違ったり同じPTになったら仲良くしてください。

サークルについては以上!




さて、サークルを移ってからコアもカンスト、次は時空装備かというところです。
が。
時空装備なんかどうでもいい!!!

クリップボード01

とりあえずガマ中級くらいなら死なないよう立ち回れるようになったかな?
(事故は時々あるw)
という感じのところです。
武器がね…+5から先になかなかならないので伯爵は無理かなって…。
ディーンくん来たら時空装備も頑張ろうとは思います。

日曜日の生放送で新キャラ発表があるそうですが、
可憐な女の子とのことなのでセシルかハンナかな?
どっちにしろディーンくんではない、と…。
早めに実装お願いしたい。生放送楽しみ。

時空装備を切り捨ててやってることといえば、そう、家具です。
恋人いないのにダブルベッドを2台も作ったりしてます。
(思ってたよりダブルベッド小さいんだもん…)

20180330_143016_305

ダブルベッド×2、2人掛けソファ、ハンガー、シューズラック、
クヌギの引き出し、クマの椅子×2、ラウンドテーブル。
ダブルベッドも作ってたときはツラかったのに、
今次のステップとして大型クローゼットや大きな引き出しの製作を意識し始めたら、
ダブルベッドなんて余った材料でできるじゃん、ってレベルでそれもまた悲しい。
ベッドや椅子なんかはひたすら鉄を取る鉱石掘りを無心でやるしかなかったのですが、
クローゼットなどを意識すると数十分?毎に湧く魔力源を人と競いながら採取するはめになり、
鈍い私にはとてもしんどいです。
緩和頼む…マジで…。
それもまだ昼間で過疎chなんかなら少しずつ集められるんですけど、
夜や休日は本当に無理ですね。地獄絵図です。
ま、でもマイペースに少しずつ、やりたいことをやる程度で遊んでます。
気楽で楽しいですね('ω' 三 'ω')


あ、あとフレンドさんにカタツムリをもらいました!
私といえばカタツムリ!

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自分中心にしかSSとれないから凄い偏ってるwww
サークル設立メンバーでとりました!
右2人のフレンドさんたちが乗ってるのは課金のお花。かわいいね!

それと最近はじめて生活スキルを知って、職人料理を作ることも増えました。
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めちゃくちゃ可愛い!
まぁ職人料理作ってくれるのは嬉しいんですけど、
カバンの中で枠が分かれるので荷物がいっぱいいっぱい…。
もっとカバンの容量増やしてほしいですね!
…倉庫枠増やして課金のどこでもロッカー有効にさせろって言われたらアレなんですけど。



今のところこんな感じです(*'∀'人)
1ヶ月しか経ってないのに色々あったなー!
戦闘苦手なのでのんびり採取できるのが嬉しいですね!
平日昼間という人が少ない時間帯にしかほぼやれませんけど、
出会ったらよろしくおねがいしますヽ(=´▽`=)ノ

Ar:pieL プレイ日記No.1

ナンバリングしといてアレですが、そんなに更新するつもりもないです。

すんごいゆるゆるプレイ、
1日ダンジョン行かない日もあるレベル、
採取と「私のキャラ可愛い…」だけで1日が終わる日も多い中、
レベル65(カンスト)になりました!

今のMy姫ちゃんステータス
クリップボード01

このコアランクというものを
「4584」
にしないと新しいエリアの最終ステージのようなところに行けず、
金策と装備強化の地獄の谷に突き落とされてます。

地道にゆっくりやっていこうとは思いつつも、
コアランク達成後、次に目指すのはレイドと呼ばれる高難易度コンテンツ。
あまり興味が湧かないのもあるし、行く人がいないのもあるし…。
サークルには加入しましたがほぼチャット中心で、
時々ごくまれに周回や採取PT組んでちょろっと遊ぶ程度です。
野良は完全に拒否してます(๑╹◡╹)怖い

そんで現在までの感想ですが…。
2018/3/1正式サービス開始して、
のんびりやってる私が2週間程度でカンストしてしまうって早くないですかね…。
ここからが長いんだとは思うものの、
やることといえば金策、強化、レイド…の日々。

ToSもそうだったけど結局のところ「周回」をするんだったら、
オートで遊べるソシャゲの方が手軽なんですよね。
PCMMOに求めてることって「人と一緒にワイワイ」みたいなところがあると思うんですが、
それも正直ソシャゲの方が人口多いし協力プレイも多い。
コミュニケーション能力高い人なら楽しめてると思います。
私もサークルチャット楽しい。
ただゲームは…天井(ゴール)が見え始めてくると萎えてきてしまう。

高難易度コンテンツに興味がない。周回はソシャゲの方がやりやすい。
人と一緒に遊ぶのは楽しいけどソロは気楽。
こうなってくると装備を頑張って強化する必要性も感じなくなってくるわけで。
普通は一緒に高難易度コンテンツにチャレンジしてワイワイするんでしょうけど、
ソロが好きなんですね…私は…。
ずっと一人じゃ寂しいけど、ずっと人と遊ぶのも辛い、みたいな。
難しい。

始めたては面白いし、最初の頃に感じた「勝てなくてイライラ」は、
戦闘に慣れてくるにつれ死ななくなってきました。
というか、そもそも私のキャラクターは
「火力ない」「耐久力ない」という死にやすいキャラらしく、
まぁ…ソロ向けじゃないんでしょうね…。
それでもアイリーンを使ってるのは声優が小倉唯ちゃんだからです。
(普段音消してるけど)
あとまぁ…可愛いから。

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制服をチョコミント風のカラーにしました。
よく見ると色々雑なんですけど、可愛いからよし!

それといつか来る予定のディーンくん実装に備えて、
使い回しできるコアを育成すると同時にサブのルーちゃんを作りました。

20180319_130600_012

今イベントでもらえるオッドアイも手に入れて、
青系イメージです。
元気系の明るいキャラかと思いきや、性格はだいぶレオンくん(SO2)に似てる。
生意気、自信家、でも怒られると素直に謝る、けっこう理論的。
可愛い子です。
まだまだ序盤ですが暇な時にいじります。

実装待ちのディーンくん。
22-9

声次第でメインキャラクターとなるかどうかが変わります。
声変わりしてたら…たぶんやらないと思います…。
ちなみにヒツジのキャラクターもそのうち実装予定ですが、
ヒツジキャラはなんだかこう、メンヘラチックといいますか、そんなイメージがあるので、
実装されたらやるにはやると思いますけど暇つぶし程度かな…?

家具を作ったりにも手を出しつつ、基本的には料理量産を楽しんでます。
生産レベルもなかなか上がらないし、戦闘レベルはカンストしたし、
あと金策と強化の繰り返しなのでゆっくりやります。
基本的にキャラを愛でるだけのプレイ(*ˊᗜˋ*)

Ar:pieL OβT

可愛いキャラクターを操作して学園生活!
というMMOではなくMOなんですが、難しい…。

OβTで選べるのは5キャラ。
ユエ(ヘビ)、カイル(ネコ)、ルー(リス)、アイリーン(ウサギ)、バイン(アルマジロ
(正確にはそれぞれちょっと違うw)
それぞれ剣、拳、銃、魔法、盾みたいな攻撃方法です。

剣拳が近接、銃が遠距離、魔法がヒーラー、盾がタンクかと思いきや
簡単に触ってみた感じ銃も比較的近接気味だし、魔法は範囲スキル多め(回復もある)
盾に至っては火力めっちゃある!
…って印象でした。特にロール的なものはなさそう。
それでもPT組んだときにそれぞれキャラが違えば役割ができるのかな?

↓読まなくて良いところ↓
最初ヘビ育ててたものの、その後作ったウサギにつけた名前がなんか違うな…ってなって、
キャラデリしたらうっかりヘビ消してしまい、
その後作ったアルマジロが意外と強くて楽しかったけどとりあえずリスも作ろうと思って、
リス作ったけどキャラメイクがなんか違う…ってなって消して、
そうなるとアルマジロもイマイチかも…となってるところでまたウサギ作って、

↑読まなくて良いところ↑

今はアイリーン(ウサギ)を育ててます。
回復あるし範囲もあるしやりやすそう!と思ったのですが、
なにせヘタクソ&即死が多いので何とも言えないところですね。

まず問題点1…パッドでキー設定ができない。
パッドでどうやってスキル出すんだ?と思ったら、
右スティックを左右どちらかに倒しながらボタンを押す、とのこと。
指がしんどい。
右に倒して○だとこのスキル、左に倒して×だとこのスキル…みたいになってるんだけど、
これがまたボタン配置が違うっぽくてショトカ配置がしづらい。
コントローラによるのかもしれないけど、表示と実際のボタンで連動してるところが違う。
これXBOX360基準なんですね…。

スティック倒してないとき
1


スティック倒してるとき
3
(倒した方が活性化されます。ちなみにこれは右に倒したとき。
 右スティックを右に倒すと左側が活性化されます…)


通常の配置(マウス操作の人向け)
2

このモードが非常に厄介で、ちょっとほっとくとこうなるんですね。
何が問題かっていうと、

4

スキルをショートカットに配置しようとするとこうなるわけ。
マウスモードでXやQに配置されてるスキルが、
パッドのどのボタンに対応しているのかが分かりづらい。
そして更に、XBOX360のボタン配置だから、
右スティックを右に倒す+○ボタンで、
左側の左のスキルが出る、という状態になっています。
(スティック倒してるときの画像の、ピンクのハートのスキルが出る)

とてもやりづらい。
とはいっても、大体のスキルは感覚で「これを押すとこれが出る」と理解できて、
ショトカいじるときだけ厄介だなという点と、
右スティックいじりながら右のボタンをいじるというのが面倒で仕方ないです。
スティック押さないで出すスキル(通常攻撃や回避)もありますし厄介。


小休止(可愛いウサギちゃんとカボチャの図)
20180227_150052_038
このようにスクショは凄く良い感じにとれます。
拡大したときに背景や周辺の人々がぼけるのもカメラ!って感じがしていいですね。
目がハートなのも可愛いです。
声も小倉唯ちゃんですし。


肝心のゲームの話。
MMOと違ってMOというのはどうだろう、と思ってましたが、
簡単なフィールドもありつつ(モンスターはおまけ程度で基本的に採取するエリア)
転送装置のようなものもありつつで面白いです。
というよりこれがMOなら、幻想神域もMOでしたね。
釣りをしたり木を切ったり鉱石を掘ったり、
料理したり糸作ったりと生活要素はたくさん。
これからハウジングやらコスが来ることを考えると、
まったり生活中心プレイヤーは楽しめそうです。

が!

戦闘が難しい…。
MOってこういうもんなんでしょうね…PSO2を少しやったっきりなのでわかんないですが、
敵の攻撃見づらいわ、初見殺しのような技使われるわ、
確かに楽しいんですけどヘタクソにはキツいです。
何回か練習して攻略法を掴むというのは醍醐味ですが、
それまでの道中が長く感じてしまいます。
道中の雑魚退治は楽しいです。たくさん集めて殲滅するの爽快!
ハーフレイドもそのときの運次第というか、気を抜かずやれるか…ってところで、
サクッと倒せるときもあれば早々に死ぬこともあります。
この「大技に当たるか当たらないかで勝敗が決まる」っていうのが好きじゃなくて、
当たったら回避しながら隙を見て回復できるか、他の人のフォローに立ち回れるか、
みたいなのが楽しいんじゃないかなぁって思うんですけど、
一撃当たってハイ即死!っていうのは何だかなぁ…って思ってしまいます。
それもまだ高ランクボスだったり、HP○%になったらとかだったり、
時々出すくらいならいいんですけどね。
1面のボスだし、頻発してこられると攻撃してる暇がなくてちょっとだるい。

赤い床を避けるという認識はあったんですけど、
青い床にいないと死ぬという認識がなくて、
さんっざん殺されまくったステージもありました。
なんかよくわかんないダメージ受けまくってる…と思ったら、
ハチの群れに襲われてたこともあります。
どうしてもいろんなスキルやオブジェクトの崩壊で画面がガヤガヤしてるので、
ちっちゃい敵やスキルを見逃してダメージが蓄積していくこともしばしば。
死んでるのか生きてるのか、敵に当たってるのか当たってないのかもよく分かりません。

今のところは楽しいですけど、私は長く続かないだろうなぁ、と思ってます。

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何もない自分の部屋(寮)
ここがハウジングできるようになるらしいのですが、
家具はどういう入手手段なのか…楽しみですね…?

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寝ることもできる!
ちなみにカップル制度があって、恋人の部屋は行き来できるらしいです。
(フレンドも行けたりするのかな?)
姫ちゃんのような見た目と名前ですが、ぼっちなので関係ないシステムですね。

てかたぶん、家具とか衣装とかレシピあるし、自分たちでもう作れるんだろうけど、
私は全然そこまで行ってないのでよく分かりません。
衣装もださそうな服のレシピあるけど作れる気配ないし。

高レベルになると作れるようになる、みたいなのは、
正直そこまで続くかどうか微妙なところです。
幻想神域もそうだったけど「何で死んだか分かんないけど死んだ」系のゲームは、
勢いとエフェクトが立派なもののやっててストレスしか感じないんですよね。
こういうゲームは人を選ぶというか、MMOでまったりしたい勢には合わなそう。
戦闘を楽しめないと厳しいですね。